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[한빛미디어] 만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발

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저 자 : 김광일 , 김도윤 / 쪽 수: 364쪽 / 크 기 : 184 * 236 * 19 mm /655g / ISBN : 9791162240199 / 출간일 : 2017년 11월 10일 출간








목 차


CHAPTER 1 VR 소개와 유니티 엔진


1.1 VR이란?


__1.1.1 VR의 원리


__1.1.2 과거의 VR 게임기


__1.1.3 VR 앱과 게임


1.2 VR 기기 소개


__1.2.1 구글 카드보드


__1.2.2 삼성 기어 VR


__1.2.3 HTC VIVE


__1.2.4 그 외 다양한 VR 기기


1.3 유니티 엔진 소개 및 설치


__1.3.1 유니티 엔진 소개


__1.3.2 유니티 엔진 설치


__1.3.3 유니티 엔진 구성


1.4 마치며



CHAPTER 2 구글 카드보드 VR 게임 개발


2.1 스마트폰 빌드를 위한 JDK, 안드로이드 SDK 설치


__2.1.1 JDK 설치


__2.1.2 안드로이드 SDK 설치


2.2 카드보드 VR SDK 개발 환경 구축


2.3 큐브를 없애는 간단한 게임


__2.3.1 Scene 디자인


__2.3.2 3초간 바라보는 입력


__2.3.3 카드보드 자석 버튼 입력


__2.3.4 스마트폰에 빌드


2.4 캐주얼 게임 [빌을 찾아라]


__2.4.1 게임 소개


__2.4.2 게임에서 사용할 에셋 설치


__2.4.3 Scene 디자인


__2.4.4 문자열 정보를 가진 오브젝트


__2.4.5 플레이어의 Text UI


__2.4.6 배경음악


__2.4.7 Scene 이동


2.5 마치며



CHAPTER 3 삼성 기어 VR 게임 개발


3.1 Oculus Mobile 개발 환경 구축


__3.1.1 Oculus Utilities for Unity 5 설치


__3.1.2 Oculus 서명 파일 생성


__3.1.3 기어 VR 개발자 모드


__3.1.4 스마트폰에 빌드


3.2 우주 슈팅 게임 [스페이스 파이터]


__3.2.1 게임 소개


__3.2.2 게임에서 사용할 에셋 설치


__3.2.3 Scene 디자인


__3.2.4 UI 디자인


__3.2.5 플레이어의 기본 조작


__3.2.6 플레이어의 총알 발사


__3.2.7 적 캐릭터의 이동과 공격


__3.2.8 플레이어의 상태


__3.2.9 적 캐릭터의 대미지 처리


__3.2.10 플레이어 대미지와 점수 처리


__3.2.11 적 캐릭터 애니메이션


__3.2.12 이펙트


__3.2.13 배경음악과 효과음


__3.2.14 적 리스폰과 게임 오버


3.3 러닝 게임 [로드 러너]


__3.3.1 게임 소개


__3.3.2 기어 VR 제스처 입력 구현


__3.3.3 게임에서 사용할 에셋 설치


__3.3.4 Map 디자인


__3.3.5 플레이어 구현


__3.3.6 장애물 구현


__3.3.7 게임 오버


__3.3.8 맵 무한 생성


3.4 마치며



CHAPTER 4 HTC VIVE 게임 개발


4.1 VIVE 설정 및 SteamVR 개발 환경 구축


__4.1.1 VIVE 설정 소프트웨어 설치


__4.1.2 HTC VIVE 세팅


__4.1.3 SteamVR Plugin 설치


4.2 건 슈팅 게임 [로봇 헌터]


__4.2.1 게임 소개


__4.2.2 게임에서 사용할 에셋 설치


__4.2.3 Scene 디자인


__4.2.4 VIVE 컨트롤러 모델 추가


__4.2.5 플레이어 무기 모델링 적용


__4.2.6 총알 구현


__4.2.7 Trigger 입력으로 총알 발사


__4.2.8 적 캐릭터 모델과 애니메이션 설정


__4.2.9 적 캐릭터의 공격과 죽음


__4.2.10 플레이어 대미지 이펙트


__4.2.11 플레이어 Score와 UI


__4.2.12 적 캐릭터 리스폰


4.3 어드벤처 게임 [룸 이스케이프]


__4.3.1 게임 소개


__4.3.2 게임에서 사용할 에셋 설치


__4.3.3 Scene 디자인


__4.3.4 UI와 Trigger 입력 구현


__4.3.5 아무것도 없는 상호작용 오브젝트 구현


__4.3.6 스위치와 문의 상호작용 구현


4.5 마치며



Appendix 부록


A.1 New Gear VR Controller 조작 구현


__A.1.1 컨트롤러의 기본 조작


__A.1.2 조작 구현


A.2 협업을 위한 Unity Collaborate


A.3 AR 개발을 위한 Vuforia SDK


A.4 마치며


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