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[한빛미디어] 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

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저 자 : 이제민 / 쪽 수 : 1102쪽 / 크 기 : 183 * 235 mm / ISBN : 9791162245149 / 출간일 : 2022년 02월 01일 출간








목 차


1부 유니티 준비하기



1장 유니티 준비하기


__1.1 유니티 엔진은 무엇인가


__1.2 개발 환경 구성


__1.3 첫 프로젝트 생성하기


__1.4 마치며



2장 유니티 인터페이스 둘러보기


__2.1 기존 프로젝트 열기


__2.2 레이아웃 변경하기


__2.3 메인 창


__2.4 씬 편집 툴


__2.5 게임 오브젝트 편집하기


__2.6 씬 기즈모


__2.7 씬 플레이 버튼


__2.8 유니티 클라우드 버튼


__2.9 마치며



3장 유니티 엔진이 동작하는 원리


__3.1 상속과 재사용


__3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상


__3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트


__3.4 메시지와 브로드캐스팅


__3.5 마치며



2부 C# 프로그래밍



4장 C# 프로그래밍 시작하기


__4.1 변수 개념 잡기


__4.2 함수(메서드) 개념 잡기


__4.3 첫 스크립트 작성하기


__4.4 코딩 기본 규칙


__4.5 변수 연습하기


__4.6 메서드 연습하기


__4.7 제어문


__4.8 배열


__4.9 마치며



5장 게임 오브젝트 제어하기


__5.1 클래스와 오브젝트


__5.2 C# 클래스 만들기


__5.3 참조 타입


__5.4 변수로 컴포넌트 사용하기


__5.5 마치며



3부 탄막 슈팅 게임 : 닷지



6장 닷지 : 플레이어 제작


__6.1 씬 구성하기


__6.2 카메라 설정하기


__6.3 플레이어 제작


__6.4 플레이어 스크립트 생성


__6.5 사용자 입력 감지


__6.6 플레이어 사망 처리


__6.7 PlayerController 스크립트 개선하기


__6.8 입력 매니저


__6.9 마치며



7장 닷지 : 탄알 제작


__7.1 탄알 게임 오브젝트 준비


__7.2 탄알 스크립트 준비


__7.3 탄알의 충돌 처리


__7.4 탄알 생성기 준비


__7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기


__7.6 마치며



8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성


__8.1 프로젝트 정리


__8.2 바닥 회전


__8.3 게임 UI 제작


__8.4 게임 매니저 제작


__8.5 빌드하기


__8.6 마치며



4부 공간



9장 방향, 크기, 회전


__9.1 벡터 수학


__9.2 유니티 C# 벡터


__9.3 쿼터니언


__9.4 마치며



10장 공간과 움직임


__10.1 유니티 공간


__10.2 오브젝트의 이동과 회전


__10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기


__10.4 마치며



5부 2D 러너 게임 : 유니런



11장 유니런 : 플레이어 제작


__11.1 유니티 2D 프로젝트 열기


__11.2 시작 지점 만들기


__11.3 캐릭터 스프라이트 편집


__11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비


__11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기


__11.6 PlayerController 스크립트


__11.7 마치며



12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저


__12.1 배경 추가하기


__12.2 움직이는 배경과 발판


__12.3 게임 UI 만들기


__12.4 게임 매니저 만들기


__12.5 마치며



13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성


__13.1 발판 만들기


__13.2 발판 생성기 만들기


__13.3 빌드하기


__13.4 마치며



6부 탑다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버



14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비


__14.1 프로젝트 구성


__14.2 레벨 아트와 라이팅 설정


__14.3 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성


__14.4 캐릭터 이동 구현


__14.5 시네머신 추적 카메라 구성하기


__14.6 마치며



15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터


__15.1 인터페이스


__15.2 총 게임 오브젝트 준비


__15.3 GunData 스크립트


__15.4 Gun 스크립트


__15.5 슈터 만들기


__15.6 마치며



16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI


__16.1 다형성


__16.2 LivingEntity 기반 클래스


__16.3 플레이어 체력 UI


__16.4 PlayerHealth 스크립트


__16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비


__16.6 Zombie 스크립트


__16.7 마치며



17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱


__17.1 HUD Canvas와 UI 매니저


__17.2 게임 매니저


__17.3 좀비 생성기


__17.4 아이템 생성


__17.5 포스트 프로세싱


__17.6 빌드하기


__17.7 마치며



7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버 멀티플레이어



18장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 이론과 로비 구현


__18.1 네트워크 동기화


__18.2 게임 서버의 종류


__18.3 네트워크 권한 분리


__18.4 포톤 준비하기


__18.5 로비 만들기


__18.6 마치며



__19장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 게임 월드 구현


__19.1 네트워크 플레이어 캐릭터 준비


__19.2 네트워크용 플레이어 캐릭터 컴포넌트


__19.3 네트워크 Gun


__19.4 네트워크 좀비


__19.5 네트워크 아이템


__19.6 네트워크 게임 매니저


__19.7 적 생성기 포팅


__19.8 완성본 테스트


__19.9 마치며



__부록 A. 안드로이드 빌드


__부록 B. iOS 빌드


__부록 C. 어드레서블 시스템


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